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  <title>このサイトは閉鎖されております。</title>
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  <description>mixiでは書かないようなアングラな感じ･･･か？</description>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ゲーム遍歴（６）</title>
    <description>
    <![CDATA[数年前に<a href="http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%81%8D%E6%AD%B4%EF%BC%88%EF%BC%95%EF%BC%89" title="前回" target="_blank">記事</a>を書いてそれきりだったので続きでも書いてみようかと。<br />
<br />
The Towerの次はワイルドアームズ！<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/bF4jPTSMU20" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <br />
<br />
これも従兄の家でプレイを眺めていたので欲しがった。<br />
長いこと欲しい欲しい言っていたら親父がある日買ってきてくれた覚えがある。<br />
気まぐれだったのか、誕生日だったのかは忘れた。<br />
<br />
口笛のOPは当時小学3年生だった俺を興奮させるに十分だった。<br />
いまでもOPみてるとゾクゾク来る。<br />
昔はなんでも新鮮で、常に何かに"興奮"していたと思う。<br />
<br />
ゲームの概要は、荒廃した大地を、渡り鳥の青年がワケありの仲間と一緒に旅をする。<br />
フィールドや街中は2Dドット絵、戦闘は3Dポリゴンキャラで進む。<br />
いまでこそ3Dモデリングは当たり前だが、発売当時の1996年(PS)では画期的で<br />
さらにいうときちんとかわいい感じに仕上がっているあたり当時のSCEは優秀だった。<br />
<br />
このゲームの特徴は、なんといっても美麗2Dドットグラフィックとダンジョン内の多彩なギミック！<br />
スーファミ全盛期からの技術継承でドット絵のクオリティは一級品。<br />
さらにPSになって媒体容量と処理能力向上により一層魅力的な世界を表現している。<br />
ダンジョン内のギミックについては、キャラごとに"グッズ"と呼ばれる攻略アイテムがある。<br />
<br />
主人公ロディは、小型爆弾(小さい岩や木箱、障害物を破壊する。鶏や猫も虐められる)<br />
トレジャーハンターのザックは、亜精霊のハンペン(離れたアイテムを盗ってきてくれる)<br />
お姫様のセシリアは、懐中時計(ギミックをフロア侵入時に戻す)<br />
<br />
これらを使ってダンジョンを進んでいくのだ。<br />
簡単なパズルから、プレイヤーの歩きや走りの動作を予想したトラップが多彩なダンジョン<br />
プレイしててつまらないと思うほうが珍しいのではないだろうか。<br />
<br />
語りたいことは沢山あるが、このブログの余白では到底すべて書ききれないので簡単に列挙して終わりにする。<br />
<br />
・クレストグラフという書換可能な紋章魔術符(有限個)<br />
・デュプリケイターという魔術封印された扉を解錠できるストーリー中盤まで有限個の鍵<br />
・アームと言われるパズーのもっている大砲のような武器！<br />
・強敵に挑める闘技場。報酬はレアアイテム！<br />
・ガーディアンという古代の巨大ロボ<br />
・吹雪に閉ざされた廃古城アークティカ<br />
・斬姫レディハーケン！カッコイイ！カワイイ！美しいｨｲ！！<br />
・ネタ要員のクセに毎度死にかけるほど強い強敵ゼット！<br />
・魔族のくせに騎士道的な心意気が見えるブーメラン！かっちょいい！！<br />
・マザーとかいう繭型をした魔族の母！羽化したマザーはエロイ！！<br />
・エルゥかわいいよエルゥウウウ！！<br />
・キャラ一人一人のエピソードが垣間見えるストーリー。主人公の過去は泣ける。<br />
<br />
<br />
この後、本作品のヒットを受けたSCEはシリーズ全7作品を出すことになる。<br />
当時、リアルタイムでこのゲームに出会えたことはとても嬉しいと思う。]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%81%8D%E6%AD%B4%EF%BC%88%EF%BC%95%EF%BC%89_253</link>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 13:42:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>消費税増税と聞いて</title>
    <description>
    <![CDATA[数年ぶりにblogを書きます。<br />
<br />
といっても面白いネタもないので増税前に買うものを公開するくらい。<br />
大体いつもそうだけど、教養と格好を付けるために(増税前)にモノを購入しようと思う。<br />
<br />
<br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/NHK%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB-%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%B4%80-SPECIAL-BOX-DVD/dp/B000BEYCB8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1395750806&amp;sr=8-1&amp;keywords=%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%B4%80" title="※Amazonアフィ" target="_blank">NHKスペシャル 映像の世紀 SPECIAL BOX [DVD]</a><br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%91%E3%83%AA%E3%81%AF%E7%87%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%8B-%E2%80%95-NHK%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%80%8C%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%B4%80%E3%80%8D%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88-%E5%8A%A0%E5%8F%A4%E9%9A%86/dp/B00005HMO6/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;qid=1395750806&amp;sr=8-4&amp;keywords=%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%B4%80" title="※Amazonアフィ" target="_blank">パリは燃えているか ― NHKスペシャル「映像の世紀」オリジナル・サウンドトラック完全版 [Soundtrack]</a><br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/NHK%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB-%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%88%A6%E4%BA%89-BOX-DVD-%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E8%82%87/dp/B001AE6HRU/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1395751724&amp;sr=8-1&amp;keywords=NHK%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB+%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%88%A6%E4%BA%89+BOX+%5BDVD%5D" title="※Amazonアフィ" target="_blank">NHKスペシャル ドキュメント太平洋戦争 BOX [DVD]</a><br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E5%AF%BEVW-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%B3-2020%E5%B9%B4%E3%81%AE%E8%A6%87%E8%80%85%E3%82%92%E3%82%81%E3%81%96%E3%81%99%E6%9C%80%E5%BC%B7%E4%BC%81%E6%A5%AD-%E4%B8%AD%E8%A5%BF-%E5%AD%9D%E6%A8%B9/dp/4532319196/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1395751744&amp;sr=8-1&amp;keywords=%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E5%AF%BEVW%28%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%B3%29+2020%E5%B9%B4%E3%81%AE%E8%A6%87%E8%80%85%E3%82%92%E3%82%81%E3%81%96%E3%81%99" title="※Amazonアフィ" target="_blank">トヨタ対VW(フォルクスワーゲン) 2020年の覇者をめざす</a><br />
・<a href="http://www.amazon.co.jp/%E5%AD%AB%E5%AD%90-%E8%AC%9B%E8%AB%87%E7%A4%BE%E5%AD%A6%E8%A1%93%E6%96%87%E5%BA%AB-%E6%B5%85%E9%87%8E-%E8%A3%95%E4%B8%80/dp/4061592831/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1395751766&amp;sr=8-1&amp;keywords=%E5%AD%AB%E5%AD%90+%28%E8%AC%9B%E8%AB%87%E7%A4%BE%E5%AD%A6%E8%A1%93%E6%96%87%E5%BA%AB%29" title="※Amazonアフィ" target="_blank">孫子 (講談社学術文庫)</a><br />
<br />
ここまでで<span style="color: #990000; font-family: Arial, Verdana, 'Helvetica Neue', Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 10px; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff; display: inline !important; float: none;">￥ 86,072</span><br />
こいつら理解しとけば世の中の大抵のことは語れるはず。<br />
特に映像の世紀は歴史的資料になるくらいのクオリティなので全力でオススメする。<br />
(音楽もいいのでサントラもポチるなど)<br />
<br />
<br />
そして更にスーツ1着、靴、鞄、スプリングマットレスを購入予定。<br />
1ヶ月分まるまるぶっとぶくらいじゃ終わらないかもしれない。<br />
さらに懐中時計を買おうとしていた俺は頭おかしいな、と思うのでした。<br />
<br />
<br />
<br />
ﾁｬﾝﾁｬﾝ<br />
<br />
<div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E7%A8%8E%E5%A2%97%E7%A8%8E%E3%81%A8%E8%81%9E%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:55:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゼロ時間への転送について。</title>
    <description>
    <![CDATA[引き続いて綺羅星！<br />
ひとつ前の記事の続きを読んだから書いてみた。<br />
<br />
引用元　http://wind-cloud-adventure.at.webry.info/201010/article_49.html <br />
<blockquote>
<div><span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">ワコやタクトがゼロ時間の中で仮面を着けずに行動できるのは印を持つからであると解釈できます。<br />
そして、綺羅星十字団の面々はみんな仮面をつけている。<br />
第1話においても<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 153, 0);"><strong>レイジングブル</strong>　貴様、どうして仮面を着けずにこの世界に入れる</span><br />
<br />
と言っているだけに、ゼロ時間内での行動には仮面は必須条件のように感じられます。<br />
そして、仮面とは別に印を持つ者の存在もヘッドの台詞によって示唆されました。<br />
ダイ・タカシ／バンカーやスガタメ・タイガーがすでに印を持つ者としてピックアップされてますけど<br />
彼らはおそらくタクトと同様に印の力によってゼロ時間内で行動することはできない。<br />
この点が、タクト／銀河美少年とその他のスタードライバーを分ける大きな違いであるような気がします。<br />
<br />
タウバーンに直接乗り込めること<br />
これはタウバーン自体が制限を部分的に解除された機体であるからということで<br />
タクト側ではなくタウバーン側の理由によって達成できていることだと思いますが<br />
タクトがゼロ時間内で動けるということに関しては、銀河美少年だからという理由しかなさそうです。<br />
<br />
そして、スガタはいままでの放送の中で見られたように<br />
ゼロ時間が展開し、時間が止まったときから<br />
同じように時を止めてしまいます。<br />
おそらくスガタも印を持つ者であろうと思いますが<br />
彼も仮面なくしてゼロ時間の中で動くことはできない。<br />
つまり、彼は銀河美少年ではないということになりますね。<br />
王だし、美少年だし、銀河美少年でもいいかと思ってましたが<br />
そんなことはなかったみたいです。</span></div>
</blockquote><br />
ゼロ時間には、過去一度でもアプリボワゼした人間じゃないと転送されないんだよね。<br />
過去の王の印を発動させた人間は目覚めなくなる事実があるため、スガタはいまだにアプリボワゼしたことないんだよね。<br />
スガタは王の印が発動してからはタクト、ワコとともに転送されてる。<br />
ワコは小さいころに一度アプリボワゼしたことあるみたい。<br />
タクトの爺さんは島の外だし、ワコのばあちゃんは引退（印を引き継がせた？）から転送されない。<br />
<br />
転送には印が深くかかわっているのは間違いないね。<br />
<br />
あとヘッドもタクト同様、銀河美少年はいろいろと特権階級らしいからゼロ時間、ひいては封印による制約が免除されてるんだと思われる。<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%BC%E3%83%AD%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%BB%A2%E9%80%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 13:39:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">junte.blog.shinobi.jp://entry/251</guid>
  </item>
    <item>
    <title>綺羅星BD買ったので今日は二回も見てしまった。</title>
    <description>
    <![CDATA[綺羅星についてちょっと調べたら面白いものが。以下の転載分がそれ。<br />
まあ大体ここら辺までは想像できるんだけど、こうやってまとめるのは手間もかかるし難しいよね。<br />
<br />
「バニシングエージ」、「ブーゲンビリア」、「おとな銀行」、「フィラメント」、「科学ギルド」ってそれぞれなんだろうと思って調べ始めたのがきっかけ。<br />
イブローニュってなんだろう、とおもったらこのサイトにたどり着いたわけね。<br />
<br />
<br />
引用元はここ　http://wind-cloud-adventure.at.webry.info/201010/article_48.html<blockquote>
<div><span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">第4話でのイブローニュの行動について、すこし考察。<br />
<br />
今回、スガタメ・タイガーを薬品で操ってましたね。<br />
自分の以前の記事&darr;を読んだら、予想通りドランクな感じに人を操ってて笑いました。<br />
結構、予想って当たるもんですね。<br />
<br />
*****************************************************************<br />
</span><em><a href="http://wind-cloud-adventure.at.webry.info/201010/article_37.html" target="_blank"><span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">ちなみに、イブローニュ［ivrogne］とはフランス語で「酔っぱらい」を意味します。<br />
さて、柵という意味をもつケトの印をもつイブローニュ。<br />
その意味は酔っ払い。<br />
全くつながりが分からないですね。<br />
とりあえず、ドランクな感じに人を操りそうな感じがします。</span></a></em><span style="background-color: rgb(255, 204, 153);"><br />
*****************************************************************<br />
<br />
さて、第4話のイブローニュとヘッドの会話より<br />
<br />
<span style="color: rgb(0, 153, 0);"><strong>イブローニュ</strong>　この子に戦いは無理。<br />
この子はただの恋する乙女なの。<br />
<br />
<strong>ヘッド</strong>　まあとにかく、今回の君の作戦は成功したようだね。</span><br />
<br />
ついでイブローニュについての前情報。<br />
公式サイトより<br />
<span style="color: rgb(0, 153, 0);"><br />
<em>ニチ・ケイト／イヴローニュ<br />
タクトたちのクラスの、クラス委員を務める15歳の少女。性格は物静かで生真面目だが、化学実験部に所属しており、薬品の調合が趣味（？）。ときどき生徒を実験台にすることもある模様･･････。綺羅星十字団では、第3隊「ブーゲンビリア」の代表でもある。</em></span><br />
<br />
今回の成功したイブローニュの作戦というのは<br />
スガタメ・タイガーに薬品を飲ませてまでしたかったこと。<br />
薬品の実験というのもあるかもしれませんが<br />
スガタメ・タイガーをアプリボワゼさせることが真の目的であるように思います。<br />
今回、作中では初めて仮面なしで電気柩を使ってましたし<br />
その確認をしたかったんじゃないかと思います。<br />
<br />
仮面なしでも電気柩を使えるのか。<br />
それを確かめることが真の目的。<br />
第3話のヘッドの台詞から、巫女やタクト以外にも印を持つ者がいる、ということが示唆されていましたが<br />
おそらく、イブローニュことニチ・ケイトもその一人。<br />
ニチ・ケイトが四方の巫女である可能性は以前の記事に書きましたが<br />
この話を見る限りでは、ほぼ確定な気がします。<br />
自分が電気柩を使って、仮面をつけずにアプリポワゼできるのか。<br />
それを確かめたかった、というのが今回の話だったんだと思います。<br />
<br />
その仮面を着けずにアプリボワゼする、真の意味はなんなのか。<br />
仮面ありと仮面なしではサイバディの操縦に関しても違いが出てくるんでしょうかね。<br />
特に、イブローニュは巫女ですし<br />
本来なら、電気柩なんて使わなくてもアプリボワゼできるんじゃないかと思うんですが<br />
あえて電気柩を使うのは、保険か何かなのでしょうか。<br />
あれで乗ると、仮面は砕けても、身体に記された印までは消えない、とか。<br />
<br />
例えば、第1話でサカナちゃんの封印が破られたとき<br />
サカナちゃんはアプリボワゼしていて、そこをヘッドのスターソードに斬られて<br />
印を失うという結果に終わりました。<br />
つまり、直接サイバディに乗り込んだ状態で斬られるあるいは破壊されることにより<br />
印を失うということが考えられますね。<br />
<br />
そう、封印を解くためにはサイバディに乗り込まなければならないというのは当たっている気がします。<br />
サイバディとアプリボワゼしたワコを斬ることで<br />
というか巫女とアプリボワゼしたサイバディを破壊することによって<br />
巫女の封印を解くことができるのではないでしょうか。<br />
そして、イブローニュは電気柩によってその印破壊を防ごうと考えている。<br />
ちょっと、これについては思考が飛躍しすぎですかね。<br />
<br />
仮面が砕けたスタードライバーと砕けなかったスタードライバーの違いとかも気になりますね。<br />
今のところ、仮面が砕けたのは第1話のレイジングブルだけで<br />
第2，3話のスピードキッド、バンカーは砕けるシーンはありませんし。<br />
もちろん、砕けるシーンが意図的にカットされていたに過ぎず<br />
実際のところでは砕けていたという可能性も否定はできませんけど。。。<br />
<br />
さて、話は変わって<br />
今回、スガタメ・タイガーが印を持つ者である、ということがはっきりとしてきましたね。<br />
もちろん、サイバディに乗り込む条件が 「印を持つ」 or 「仮面をつける」であるという仮定の下ですが。<br />
わざわざタイガーを酔わせてまで作戦を決行していることを考えると<br />
十中八九、タイガーは印を持っていると思います。<br />
となると、ヤマスガタ・ジャガーもひょっとしたら印を持ってるかもしれませんね。<br />
タイガー、ジャガーともにシンドウ家に使えるものみたいな感じですし。<br />
やっぱり、印は血縁によるものなんでしょうかね。</span></div>
</blockquote> <br />
<br />
まあ今となってはここまで考察するのはあまり難しくないんだけど、これを2010年の10月下旬に考察できていたのはすごいと思いますね。いまの状況と照らし合わせてもなかなか悪くない線いってるし。<br />
<br />
ざっと読んだけどひっかかったところはここくらいかな。<br />
あとはまあ確率事象の問題だね。<br />
<br />
&gt;<span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">今のところ、仮面が砕けたのは第1話のレイジングブルだけで<br />
</span>&gt;<span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">第2，3話のスピードキッド、バンカーは砕けるシーンはありませんし。</span><span style="background-color: rgb(255, 204, 153);"><br />
<br />
</span>レイジングブルだけ砕けてほかが砕けてないってのは単純にレイジングブルが、タウバーンに顔面なぐられて壊れたから<br />
っていう解釈が妥当。ここまで考察できる人が見落とすのはちょっともったいないとは思う。案外適当に妄想してるだけなのか？<br />
<span style="background-color: rgb(255, 204, 153);"><br />
</span>&gt;<span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">あれで乗ると、仮面は砕けても、身体に記された印までは消えない、とか。</span><br />
これも第三話でタカシで実証済みだね。<br />
タカシが印をもったドライバーだっていうのが判明してるんだよね。<br />
当初は何言ってるか意味わかんなかったけどね。<br />
タカシが電気棺で登場&rarr;負けてバッヂ剥奪って流だったけど印は消えてない。<br />
もちろんバンカーのサイバディーは壊れたけどね。<br />
<br />
たぶんこれが狙いなのかもしれないね。<br />
いい線いってるわ。<br />
<br />
他にも記事書いてるみたいだけど見てないや。<br />
この人の記事は結構おもしろそうではある。<br />
<br />
引用とそれのちょっとだけ補足でした。<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E7%B6%BA%E7%BE%85%E6%98%9Fbd%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AF%E4%BA%8C%E5%9B%9E%E3%82%82%E8%A6%8B%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 12:36:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">junte.blog.shinobi.jp://entry/250</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スクウェア（エニックス）の失敗について</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51512997.html">http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51512997.html</a><br />
<br />
127 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2010/12/21(火) 11:01:31.83 ID:4jvC7yVeO<br />
<strong><span style="font-size: medium;">厨二的な造語が増えてから怪しくなってきたな。 <br />
クリスタル、帝国、反乱軍、みたいなわかりやすい単語だけ使えよと。 <br />
ルシだのファルシだのコクーンだの出てきて今一意味わからん内にストーリー進んで <br />
ちょっと進めたらすぐムービー、んでまた造語とか訳わからなくなるわ。 <br />
<br />
<br />
</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
話の内容はおおざっぱにいろいろかみついていく<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
最近スクエニが絶不調らしいがまさにこれだな。<br />
<br />
物語を作るときは相手に伝わるように書かないといけない。<br />
<br />
もしオリジナルなものを作りたいなら、相手にしっかりイメージできる名称をつけないと。<br />
<br />
クリスタルや宝石なんてものは高価、希少、神秘なんてイメージがあるとおもう。<br />
<br />
帝国は巨大、強大、悪、軍事、軍隊、征服、派遣、新兵器、黒幕とかもう連想できるものがいっぱいありすぎるくらいだ。<br />
<br />
反乱軍だってその圧政に耐えかねた義賊なわけでストーリー的にもわかりやすいし男の子ならあこがれちゃう人もいるかも。<br />
<br />
一方ルシ、ファルシ、コクーンとか意味が分からんぜ。<br />
<br />
神話読めって？聖書よめと？<br />
<br />
おそらく大半の人は意味が分からないだろうな。<br />
<br />
直観的じゃないんだよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
制作側は<br />
<br />
「かっこいい厨二単語ならべたぜ？世界観なんてばっちりだろ？な？」<br />
<br />
とかいい始めてしまいにはトドメのドヤ顔をする始末。<br />
<br />
話の構成も昔のゲームとは明らかに違ってきていて、最近は世界が危ないから救いに立つというものが多い。<br />
<br />
根底が一般市民による偽善なんだよ。しかも流されるがままの。<br />
<br />
ストーリーも汗ながして適当な感動話はさんだだけ。<br />
<br />
一般人が頑張って努力して危機を救うという泥臭い面が垣間見えるんだな。<br />
<br />
<br />
<br />
ところが、ゲーム黄金時代であったころの話の基礎にはキーワードがいくつかある<br />
<ol>
    <li>主人公がしゃべらない</li>
    <li>女性キャラが２、３人</li>
    <li>巨大な悪の帝国が覇権を聞かせている世界</li>
    <li>主人公が世界から選ばれる</li>
    <li>特殊な能力や素質を持っている</li>
</ol>
<br />
<br />
だいたいどんな人でも列挙する内容。<br />
<br />
このうちのほとんどは現在無視されている。<br />
<br />
特にハードのスペック向上により音声データという大きなデータを取り扱えるようになってからは<br />
<br />
主人公に声すらついてしまう始末。エロゲでは間違いなくありえないよね。<br />
<br />
これで想像を膨らませることすらできなくなったわけだ。<br />
<br />
好きなマンガのキャラなんかは勝手に声のイメージができていたりするよね？<br />
<br />
それができなくなるんだよな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
最近のゲームはクソゲクソゲと言われるのは、こういった小さな気遣いや失敗の積み重ねでできているんだと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
テイルズオブなんちゃらシリーズに関してはまともにやったことはないんだが<br />
<br />
あれは会社側が作品乱発して利益出してるらしいからそれはそれでビジネスとしてはありなんじゃないかと思う。<br />
<br />
しかもシリーズ化したことによって完全に、プレイヤーはキャラ萌するゲームと認識している。<br />
<br />
ゲームの内容も傍観者モードで楽しむのが普通だと思わせてるからね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スクウェアの柱であるFFシリーズは歴史もあるし、シリーズとして銘打ってる以上連続性を認知されるんだよね。<br />
<br />
日本の政権のように。たとえ内容は違っていようと世界観の共有しているという大前提なんだよね。<br />
<br />
そこがイメージにつながって売り上げてるんだから蔑ろにしてはいけない部分なんだ。<br />
<br />
FF8から映像に力を入れ始めてきたし、ストーリーに色恋が濃厚に表れ始める時期でもある。<br />
<br />
ファンタジーゲームとしては色恋の分量を表に出せないから、最終的にそこらの恋愛漫画よりクオリティーが低い。<br />
<br />
ちょうど映画でも失敗した時期だよな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと、スクウェアはFF優遇をしすぎて、横で開発している名作をプッシュしなかったのも失敗だ。<br />
<br />
スクウェア「FF売れてるから？お前なんて？別に売れなくてもいいんだよ？適用にやってれば？」<br />
<br />
こんな対応とれてればほかのタイトルも育たないよね。<br />
<br />
現にスクエニ関係のスレではFFの話題が８割以上だからな。<br />
<br />
聖剣、ゼノギアス、サガ、フロントミッションなんかはもっとプッシュしてもよかったよな。<br />
<br />
聖剣４は制作陣が上の項目を無視しやがって大失敗。<br />
<br />
聖剣ファンの間からは４なんてなかったといわれる始末。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
もうちょっとクリエーター（笑）は基礎をしっかり学んだほうがいいね。<br />
<br />
王道やべたな設定っていうのはそれだけ完成されたものなんだから。<br />
<br />
時代が先に進むとその王道が変わるかというとそんなことはない。<br />
<br />
究極体ってやつは時代は関係なく出来上がるものなんだから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%EF%BC%88%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%89%E3%81%AE%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 04:56:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>受動的な日本人が多すぎてマジつまらん。かといって外人が面白いかといわれると････</title>
    <description>
    <![CDATA[362 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2010/09/25(土) 08:19:39.25 ID:P7foukio0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 見てるとインドの事をかなり知っているんだが<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; お前と同世代の純粋日本人はそこまで日本の事知らないぞ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; そのへんどう思う？<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#3366ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp; &gt;&gt;362<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 全然余裕！むしろブラックでビンカンなエスニカルジョーク大好きなんだぜ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 実の所、このスレで自分が書いてきた事はそれほど高度なトピックや分析じゃなくて、<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ある程度思考の文章化に慣れてるインド人なら誰でも書ける、<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; インドでは「常識」の範疇に収まることばっかりなんですよ。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; もし自分の書き込みを以て「かなり知ってる」と感じられた<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ということは、それだけ現代インドと日本の文化共有に隔たりがある証左かと。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 時間はかかるかもしれないが、いつかこのギャップは埋まるだろうしノープロブレム！<br />
</font><br />
<br />
<br />
<br />
------------------------------------------<br />
<br />
<br />
&gt;&gt;362へのレスの中から、インド人には当然という部分やニュアンスに触発された内容を書く。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
興味の対象がごく絞られていて、かつ自分の意見を口にしない、<br />
<br />
ひいては考えようとしない現代日本人は劣等人種に分類されかねないほどの粗悪品だ。<br />
<br />
大学の友人を見ていると、ゲームや漫画、アニメにしか興味がない。<br />
<br />
別段、武術や芸術を習っているわけでもなくただプログラミングや娯楽に浸っている。<br />
<br />
情報系の学生だからプログラミングくらいするだろう。<br />
<br />
それによって培われる論理的思考は強みだと思う。<br />
<br />
思う、が、その思考力を有効に使うだけの土壌がないのでカスも同然である。<br />
<br />
<br />
<br />
上記の引用元は２ｃｈであり、いくつかのまとめブログにのっている。<br />
<br />
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3239.html<br />
<br />
<br />
<br />
ここを読んでみると、歴史やインドの一般感情を含めた回答をしているのが分かると思う。<br />
<br />
とても残念なんだが、今の大学の同級生にこんな回答ができるやつはいないと思う。<br />
<br />
（偏差値でみるといい大学ではないから仕方ないのかもしれないが）<br />
<br />
<br />
<br />
何でもそうだけど深く理解している必要はないが、表面や特徴的なことくらいは覚えておいたほうがいい。<br />
<br />
その表面や特徴だけである程度考察できる。<br />
<br />
それができれば意見を求められたときに、自分はどうするべきか、どういう立場にあるべきかもすぐに思いつく。<br />
<br />
最終的に自分の意見を発言するか、体面のために口にしないかは別途判断する必要はあるがね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
青二才の俺がいうのもおかしな話だけど、俺の知る範囲の大学生はすべてにおいて求めなさ過ぎるね。<br />
<br />
受動的で愚かだよ。<br />
<br />
知識、人とのつながり、仕事やお金、快楽、娯楽。<br />
<br />
全部受動的。<br />
<br />
娯楽も享受するだけ。<br />
<br />
人との会話でも味気なさ過ぎる。<br />
<br />
俺の不満がこんなところで爆発するくらいつまらない。<br />
<br />
会話に自分の意見や発想をちょっと付けしてくれるだけで面白くなるのに。<br />
<br />
自分がどう考えたのか、どうしたいのかが全くないんだよな。<br />
<br />
中学生くらいでやっておかないといけない事だが、まず間違っていていいから意見を言え。<br />
<br />
（間違えを認めず、この段階で停滞してるやつが世に言うキチガイ）<br />
<br />
次の段階で広い知識を求めろ。<br />
<br />
賢くなったら日常に組み入れる。<br />
<br />
これで会話は面白くなるし、上記のインド人のような回答もできるようになる。<br />
<br />
意見は主張しないし、自分の好きなことばっかりしてて教養もなく受動的で、<br />
<br />
不安を嘆き、権利をくれとわめくカスやクズばっかり出荷するのが今の日本だよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
自分の意見が言えないやつと、自分の特化した分野でしか会話できない受動的なヤツとはしゃべりたくないね。<br />
<br />
もちろん仕事や勉学など公ではしゃべるさ。私的な場面では話しかけません。<br />
<br />
俺が一方的なプロバイドになるからね。<br />
<br />
俺が退屈する会話が、俺にとって一番不快。<br />
<br />
まあなんだ、よく分からないことを書いてきたけど、俺は退屈してるんだよ！<br />
<br />
誰かおもしろい人俺の周りに現れないかなあ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E5%8F%97%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%BA%BA%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%89%E3%82%93%E3%80%82%E3%81%8B%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%A4%96%E4%BA%BA%E3%81%8C%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%A8%E3%81%84%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%A8%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5" target="_blank">(ﾟДﾟ)つづく</a>]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E5%8F%97%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%BA%BA%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%89%E3%82%93%E3%80%82%E3%81%8B%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%A4%96%E4%BA%BA%E3%81%8C%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%A8%E3%81%84%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%A8%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5</link>
    <pubDate>Sun, 26 Sep 2010 11:53:58 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーム遍歴（５）</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<object height="385" width="480">
<param value="http://www.youtube.com/v/GQTWk4O1h-w&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="385" width="480" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/GQTWk4O1h-w&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></embed></object> <br />
<br />
スト２<br />
唯一持ってる格闘ゲーム<br />
<br />
<br />
<object height="385" width="480">
<param value="http://www.youtube.com/v/1DI0Td13oW0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="385" width="480" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1DI0Td13oW0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></embed></object> <br />
<br />
クロノトリガー<br />
たしか小学２年か３年のときに買ってもらった気がした<br />
中古だったんでやりこまれたセーブデータがあって最初はそれ動かしてたｗ<br />
あのワクワク感を少年時代に経験するとゲーム好きになるよなぁ<br />
いまやってもきっとワクワクするもん<br />
<br />
最近のゲームはそういうところがたらない<br />
<br />
<br />
<br />
<object height="385" width="480">
<param value="http://www.youtube.com/v/W6On3weQvjU&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="385" width="480" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/W6On3weQvjU&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></embed></object> <br />
<br />
The　Tower<br />
PSと同時に購入したゲーム。<br />
小学校３年のときに消費税が５％になるというので<br />
実施される前に前倒しで買ってもらえた。<br />
ビルのなかにオフィスやら居住区をつくったり、レストランつくったりエレベーター作ったり<br />
映画館つくって流す映画を選んだりいろいろできるシミュレーションゲーム。<br />
<br />
当時子供だったのでなかなか難しかったなぁ<br />
<br />
各所ねた満載だったのでかなり長い期間遊んだ<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%81%8D%E6%AD%B4%EF%BC%88%EF%BC%95%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 18:40:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">junte.blog.shinobi.jp://entry/247</guid>
  </item>
    <item>
    <title>カエルの為に鐘は鳴る</title>
    <description>
    <![CDATA[<object height="385" width="480">
<param value="http://www.youtube.com/v/plvn9d7ewWA&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="385" width="480" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/plvn9d7ewWA&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />
<br />
前からやってみたかったんだけど小さい頃からずっとやれなかったのよね<br />
今度やってみようかしら(&acute;･&omega;･｀)<br />]]>
    </description>
    <category>[レベル]◆</category>
    <link>http://junte.blog.shinobi.jp/-%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB-%E2%97%86/%E3%82%AB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%82%BA%E3%81%AB%E9%90%98%E3%81%AF%E9%B3%B4%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:47:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">junte.blog.shinobi.jp://entry/246</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゲーム遍歴（４）</title>
    <description>
    <![CDATA[聖剣伝説２（1993）に続き聖剣伝説３（1995）が発売。３なんてCM見てるからめちゃめちゃほしいのよ。<br />
２やってた時代は従兄の家でずっと見てた感じ。<br />
中古でかってもらって、知り合いのおじさんに攻略法を教わってたりした。<br />
セーブ欄が足りない、って言ったらそのおじさん、ソフト二つもってるからって一個くれたりした。<br />
俺がソフト二つになっちゃったよおいｗ<br />
<br />
<br />
聖剣伝説３（CM&amp;OP)<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/IAcNb89-1OQ&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/IAcNb89-1OQ&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/SsMER9JcGWE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SsMER9JcGWE&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<br />
聖剣伝説３（エンディング？）<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/egLFKHJD1ao&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/egLFKHJD1ao&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
バハムートラグーン（1996）は貸してもらってやってた。<br />
これも従兄の家でずっとプレイ画面を眺めてた。<br />
今でもピアキャスやWMEのゲーム実況配信見てたりするのはこの頃の環境が影響してるのかもしれない。<br />
プレイしたのは随分後になってからだったような気が刷るけどまあここら辺に挿入しておく。<br />
スーファミ全盛期でプレステのポリゴンよりキレイなグラフィックだった。<br />
とくにドラゴンがカッコイイしヴィジュアルも豊富。与える餌によって姿形や能力が変化する。<br />
難易度は易しかったけどコレは間違いなくおもしろい。<br />
独特の雰囲気を演出しながら、なんとヒロインが主人公から離れていってしまう。<br />
子供心にショックだった覚えはある。<br />
幸い好きな子の名前とか付けなかったからよかったものの、世の男性人を不幸のどん底に陥れた作品。<br />
NTRゲーでしたね、ハハハ。<br />
<br />
バハムートラグーン（OP）<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/nj2jbJ8oYo4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nj2jbJ8oYo4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<br />
<br />
バハムートラグーン（ザコバトル）<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/mPPugQHTQ5Q&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mPPugQHTQ5Q&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<br />
バハムートラグーン（ボスバトル）<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/dGB02TRbADo&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/dGB02TRbADo&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></embed></object><br />
<br />
<br />
バハムートラグーン（アレキサンダー戦）<br />
<object height="344" width="425">
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    <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 16:26:54 GMT</pubDate>
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    <title>ゲーム遍歴（３）</title>
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    <![CDATA[マリオとワリオ（TAS動画） <br />
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マリオペイント（ＯＰ） <br />
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    <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:37:10 GMT</pubDate>
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