mixiでは書かないようなアングラな感じ・・・か?
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http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51512997.html
127 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/21(火) 11:01:31.83 ID:4jvC7yVeO
厨二的な造語が増えてから怪しくなってきたな。
クリスタル、帝国、反乱軍、みたいなわかりやすい単語だけ使えよと。
ルシだのファルシだのコクーンだの出てきて今一意味わからん内にストーリー進んで
ちょっと進めたらすぐムービー、んでまた造語とか訳わからなくなるわ。
話の内容はおおざっぱにいろいろかみついていく
最近スクエニが絶不調らしいがまさにこれだな。
物語を作るときは相手に伝わるように書かないといけない。
もしオリジナルなものを作りたいなら、相手にしっかりイメージできる名称をつけないと。
クリスタルや宝石なんてものは高価、希少、神秘なんてイメージがあるとおもう。
帝国は巨大、強大、悪、軍事、軍隊、征服、派遣、新兵器、黒幕とかもう連想できるものがいっぱいありすぎるくらいだ。
反乱軍だってその圧政に耐えかねた義賊なわけでストーリー的にもわかりやすいし男の子ならあこがれちゃう人もいるかも。
一方ルシ、ファルシ、コクーンとか意味が分からんぜ。
神話読めって?聖書よめと?
おそらく大半の人は意味が分からないだろうな。
直観的じゃないんだよ。
制作側は
「かっこいい厨二単語ならべたぜ?世界観なんてばっちりだろ?な?」
とかいい始めてしまいにはトドメのドヤ顔をする始末。
話の構成も昔のゲームとは明らかに違ってきていて、最近は世界が危ないから救いに立つというものが多い。
根底が一般市民による偽善なんだよ。しかも流されるがままの。
ストーリーも汗ながして適当な感動話はさんだだけ。
一般人が頑張って努力して危機を救うという泥臭い面が垣間見えるんだな。
ところが、ゲーム黄金時代であったころの話の基礎にはキーワードがいくつかある
だいたいどんな人でも列挙する内容。
このうちのほとんどは現在無視されている。
特にハードのスペック向上により音声データという大きなデータを取り扱えるようになってからは
主人公に声すらついてしまう始末。エロゲでは間違いなくありえないよね。
これで想像を膨らませることすらできなくなったわけだ。
好きなマンガのキャラなんかは勝手に声のイメージができていたりするよね?
それができなくなるんだよな。
最近のゲームはクソゲクソゲと言われるのは、こういった小さな気遣いや失敗の積み重ねでできているんだと思う。
テイルズオブなんちゃらシリーズに関してはまともにやったことはないんだが
あれは会社側が作品乱発して利益出してるらしいからそれはそれでビジネスとしてはありなんじゃないかと思う。
しかもシリーズ化したことによって完全に、プレイヤーはキャラ萌するゲームと認識している。
ゲームの内容も傍観者モードで楽しむのが普通だと思わせてるからね。
スクウェアの柱であるFFシリーズは歴史もあるし、シリーズとして銘打ってる以上連続性を認知されるんだよね。
日本の政権のように。たとえ内容は違っていようと世界観の共有しているという大前提なんだよね。
そこがイメージにつながって売り上げてるんだから蔑ろにしてはいけない部分なんだ。
FF8から映像に力を入れ始めてきたし、ストーリーに色恋が濃厚に表れ始める時期でもある。
ファンタジーゲームとしては色恋の分量を表に出せないから、最終的にそこらの恋愛漫画よりクオリティーが低い。
ちょうど映画でも失敗した時期だよな。
あと、スクウェアはFF優遇をしすぎて、横で開発している名作をプッシュしなかったのも失敗だ。
スクウェア「FF売れてるから?お前なんて?別に売れなくてもいいんだよ?適用にやってれば?」
こんな対応とれてればほかのタイトルも育たないよね。
現にスクエニ関係のスレではFFの話題が8割以上だからな。
聖剣、ゼノギアス、サガ、フロントミッションなんかはもっとプッシュしてもよかったよな。
聖剣4は制作陣が上の項目を無視しやがって大失敗。
聖剣ファンの間からは4なんてなかったといわれる始末。
もうちょっとクリエーター(笑)は基礎をしっかり学んだほうがいいね。
王道やべたな設定っていうのはそれだけ完成されたものなんだから。
時代が先に進むとその王道が変わるかというとそんなことはない。
究極体ってやつは時代は関係なく出来上がるものなんだから。
127 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/21(火) 11:01:31.83 ID:4jvC7yVeO
厨二的な造語が増えてから怪しくなってきたな。
クリスタル、帝国、反乱軍、みたいなわかりやすい単語だけ使えよと。
ルシだのファルシだのコクーンだの出てきて今一意味わからん内にストーリー進んで
ちょっと進めたらすぐムービー、んでまた造語とか訳わからなくなるわ。
話の内容はおおざっぱにいろいろかみついていく
最近スクエニが絶不調らしいがまさにこれだな。
物語を作るときは相手に伝わるように書かないといけない。
もしオリジナルなものを作りたいなら、相手にしっかりイメージできる名称をつけないと。
クリスタルや宝石なんてものは高価、希少、神秘なんてイメージがあるとおもう。
帝国は巨大、強大、悪、軍事、軍隊、征服、派遣、新兵器、黒幕とかもう連想できるものがいっぱいありすぎるくらいだ。
反乱軍だってその圧政に耐えかねた義賊なわけでストーリー的にもわかりやすいし男の子ならあこがれちゃう人もいるかも。
一方ルシ、ファルシ、コクーンとか意味が分からんぜ。
神話読めって?聖書よめと?
おそらく大半の人は意味が分からないだろうな。
直観的じゃないんだよ。
制作側は
「かっこいい厨二単語ならべたぜ?世界観なんてばっちりだろ?な?」
とかいい始めてしまいにはトドメのドヤ顔をする始末。
話の構成も昔のゲームとは明らかに違ってきていて、最近は世界が危ないから救いに立つというものが多い。
根底が一般市民による偽善なんだよ。しかも流されるがままの。
ストーリーも汗ながして適当な感動話はさんだだけ。
一般人が頑張って努力して危機を救うという泥臭い面が垣間見えるんだな。
ところが、ゲーム黄金時代であったころの話の基礎にはキーワードがいくつかある
- 主人公がしゃべらない
- 女性キャラが2、3人
- 巨大な悪の帝国が覇権を聞かせている世界
- 主人公が世界から選ばれる
- 特殊な能力や素質を持っている
だいたいどんな人でも列挙する内容。
このうちのほとんどは現在無視されている。
特にハードのスペック向上により音声データという大きなデータを取り扱えるようになってからは
主人公に声すらついてしまう始末。エロゲでは間違いなくありえないよね。
これで想像を膨らませることすらできなくなったわけだ。
好きなマンガのキャラなんかは勝手に声のイメージができていたりするよね?
それができなくなるんだよな。
最近のゲームはクソゲクソゲと言われるのは、こういった小さな気遣いや失敗の積み重ねでできているんだと思う。
テイルズオブなんちゃらシリーズに関してはまともにやったことはないんだが
あれは会社側が作品乱発して利益出してるらしいからそれはそれでビジネスとしてはありなんじゃないかと思う。
しかもシリーズ化したことによって完全に、プレイヤーはキャラ萌するゲームと認識している。
ゲームの内容も傍観者モードで楽しむのが普通だと思わせてるからね。
スクウェアの柱であるFFシリーズは歴史もあるし、シリーズとして銘打ってる以上連続性を認知されるんだよね。
日本の政権のように。たとえ内容は違っていようと世界観の共有しているという大前提なんだよね。
そこがイメージにつながって売り上げてるんだから蔑ろにしてはいけない部分なんだ。
FF8から映像に力を入れ始めてきたし、ストーリーに色恋が濃厚に表れ始める時期でもある。
ファンタジーゲームとしては色恋の分量を表に出せないから、最終的にそこらの恋愛漫画よりクオリティーが低い。
ちょうど映画でも失敗した時期だよな。
あと、スクウェアはFF優遇をしすぎて、横で開発している名作をプッシュしなかったのも失敗だ。
スクウェア「FF売れてるから?お前なんて?別に売れなくてもいいんだよ?適用にやってれば?」
こんな対応とれてればほかのタイトルも育たないよね。
現にスクエニ関係のスレではFFの話題が8割以上だからな。
聖剣、ゼノギアス、サガ、フロントミッションなんかはもっとプッシュしてもよかったよな。
聖剣4は制作陣が上の項目を無視しやがって大失敗。
聖剣ファンの間からは4なんてなかったといわれる始末。
もうちょっとクリエーター(笑)は基礎をしっかり学んだほうがいいね。
王道やべたな設定っていうのはそれだけ完成されたものなんだから。
時代が先に進むとその王道が変わるかというとそんなことはない。
究極体ってやつは時代は関係なく出来上がるものなんだから。
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362 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 08:19:39.25 ID:P7foukio0
見てるとインドの事をかなり知っているんだが
お前と同世代の純粋日本人はそこまで日本の事知らないぞ
そのへんどう思う?
>>362
全然余裕!むしろブラックでビンカンなエスニカルジョーク大好きなんだぜ
実の所、このスレで自分が書いてきた事はそれほど高度なトピックや分析じゃなくて、
ある程度思考の文章化に慣れてるインド人なら誰でも書ける、
インドでは「常識」の範疇に収まることばっかりなんですよ。
もし自分の書き込みを以て「かなり知ってる」と感じられた
ということは、それだけ現代インドと日本の文化共有に隔たりがある証左かと。
時間はかかるかもしれないが、いつかこのギャップは埋まるだろうしノープロブレム!
------------------------------------------
>>362へのレスの中から、インド人には当然という部分やニュアンスに触発された内容を書く。
興味の対象がごく絞られていて、かつ自分の意見を口にしない、
ひいては考えようとしない現代日本人は劣等人種に分類されかねないほどの粗悪品だ。
大学の友人を見ていると、ゲームや漫画、アニメにしか興味がない。
別段、武術や芸術を習っているわけでもなくただプログラミングや娯楽に浸っている。
情報系の学生だからプログラミングくらいするだろう。
それによって培われる論理的思考は強みだと思う。
思う、が、その思考力を有効に使うだけの土壌がないのでカスも同然である。
上記の引用元は2chであり、いくつかのまとめブログにのっている。
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3239.html
ここを読んでみると、歴史やインドの一般感情を含めた回答をしているのが分かると思う。
とても残念なんだが、今の大学の同級生にこんな回答ができるやつはいないと思う。
(偏差値でみるといい大学ではないから仕方ないのかもしれないが)
何でもそうだけど深く理解している必要はないが、表面や特徴的なことくらいは覚えておいたほうがいい。
その表面や特徴だけである程度考察できる。
それができれば意見を求められたときに、自分はどうするべきか、どういう立場にあるべきかもすぐに思いつく。
最終的に自分の意見を発言するか、体面のために口にしないかは別途判断する必要はあるがね。
青二才の俺がいうのもおかしな話だけど、俺の知る範囲の大学生はすべてにおいて求めなさ過ぎるね。
受動的で愚かだよ。
知識、人とのつながり、仕事やお金、快楽、娯楽。
全部受動的。
娯楽も享受するだけ。
人との会話でも味気なさ過ぎる。
俺の不満がこんなところで爆発するくらいつまらない。
会話に自分の意見や発想をちょっと付けしてくれるだけで面白くなるのに。
自分がどう考えたのか、どうしたいのかが全くないんだよな。
中学生くらいでやっておかないといけない事だが、まず間違っていていいから意見を言え。
(間違えを認めず、この段階で停滞してるやつが世に言うキチガイ)
次の段階で広い知識を求めろ。
賢くなったら日常に組み入れる。
これで会話は面白くなるし、上記のインド人のような回答もできるようになる。
意見は主張しないし、自分の好きなことばっかりしてて教養もなく受動的で、
不安を嘆き、権利をくれとわめくカスやクズばっかり出荷するのが今の日本だよ。
自分の意見が言えないやつと、自分の特化した分野でしか会話できない受動的なヤツとはしゃべりたくないね。
もちろん仕事や勉学など公ではしゃべるさ。私的な場面では話しかけません。
俺が一方的なプロバイドになるからね。
俺が退屈する会話が、俺にとって一番不快。
まあなんだ、よく分からないことを書いてきたけど、俺は退屈してるんだよ!
誰かおもしろい人俺の周りに現れないかなあ。
見てるとインドの事をかなり知っているんだが
お前と同世代の純粋日本人はそこまで日本の事知らないぞ
そのへんどう思う?
>>362
全然余裕!むしろブラックでビンカンなエスニカルジョーク大好きなんだぜ
実の所、このスレで自分が書いてきた事はそれほど高度なトピックや分析じゃなくて、
ある程度思考の文章化に慣れてるインド人なら誰でも書ける、
インドでは「常識」の範疇に収まることばっかりなんですよ。
もし自分の書き込みを以て「かなり知ってる」と感じられた
ということは、それだけ現代インドと日本の文化共有に隔たりがある証左かと。
時間はかかるかもしれないが、いつかこのギャップは埋まるだろうしノープロブレム!
------------------------------------------
>>362へのレスの中から、インド人には当然という部分やニュアンスに触発された内容を書く。
興味の対象がごく絞られていて、かつ自分の意見を口にしない、
ひいては考えようとしない現代日本人は劣等人種に分類されかねないほどの粗悪品だ。
大学の友人を見ていると、ゲームや漫画、アニメにしか興味がない。
別段、武術や芸術を習っているわけでもなくただプログラミングや娯楽に浸っている。
情報系の学生だからプログラミングくらいするだろう。
それによって培われる論理的思考は強みだと思う。
思う、が、その思考力を有効に使うだけの土壌がないのでカスも同然である。
上記の引用元は2chであり、いくつかのまとめブログにのっている。
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3239.html
ここを読んでみると、歴史やインドの一般感情を含めた回答をしているのが分かると思う。
とても残念なんだが、今の大学の同級生にこんな回答ができるやつはいないと思う。
(偏差値でみるといい大学ではないから仕方ないのかもしれないが)
何でもそうだけど深く理解している必要はないが、表面や特徴的なことくらいは覚えておいたほうがいい。
その表面や特徴だけである程度考察できる。
それができれば意見を求められたときに、自分はどうするべきか、どういう立場にあるべきかもすぐに思いつく。
最終的に自分の意見を発言するか、体面のために口にしないかは別途判断する必要はあるがね。
青二才の俺がいうのもおかしな話だけど、俺の知る範囲の大学生はすべてにおいて求めなさ過ぎるね。
受動的で愚かだよ。
知識、人とのつながり、仕事やお金、快楽、娯楽。
全部受動的。
娯楽も享受するだけ。
人との会話でも味気なさ過ぎる。
俺の不満がこんなところで爆発するくらいつまらない。
会話に自分の意見や発想をちょっと付けしてくれるだけで面白くなるのに。
自分がどう考えたのか、どうしたいのかが全くないんだよな。
中学生くらいでやっておかないといけない事だが、まず間違っていていいから意見を言え。
(間違えを認めず、この段階で停滞してるやつが世に言うキチガイ)
次の段階で広い知識を求めろ。
賢くなったら日常に組み入れる。
これで会話は面白くなるし、上記のインド人のような回答もできるようになる。
意見は主張しないし、自分の好きなことばっかりしてて教養もなく受動的で、
不安を嘆き、権利をくれとわめくカスやクズばっかり出荷するのが今の日本だよ。
自分の意見が言えないやつと、自分の特化した分野でしか会話できない受動的なヤツとはしゃべりたくないね。
もちろん仕事や勉学など公ではしゃべるさ。私的な場面では話しかけません。
俺が一方的なプロバイドになるからね。
俺が退屈する会話が、俺にとって一番不快。
まあなんだ、よく分からないことを書いてきたけど、俺は退屈してるんだよ!
誰かおもしろい人俺の周りに現れないかなあ。
プロフィール
HN:
hutaba
年齢:
37
性別:
男性
誕生日:
1988/01/01
職業:
不死
趣味:
Civ
自己紹介:
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